| über |
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| Social Design by Game | |
DIE KAMPFZONE IST DIE NORMALITÄT NORmALUM macht spielerisch alternative Realitäten erfahrbar, die Alltag und Fiktion vermischen. Bewegte und bewegende Zwischenräume die den Gegensatz von Gewöhnlichem / Ungewöhnlichem, Einbildung / Realität, Medium / Botschaft, Subjekte und Objekte, Stories und Zufällen auflösen. Eine maßgeschneiderte Dienstleistung von Interaction Design, mobilen Anwendungen und Inszenierung in sozialen Netzwerken und deren realen und virtuellen Spielräumen. Eine kommerzielle und nicht-kommerzielle Erforschung von Vordergründen, Hintergründen und Abgründen des Menschseins als Dialog mit der Welt. Seien Sie unser Gast. Spielen Sie eine Rolle. Apps, Serious Games, Alternate Realitiy Games – sinnvolle Unterhaltung für die kommende Dekande sozialer Krise.
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"Grossartig! Hier fehlen nur mehr Ringtones, ein Merchandise Store sowie gebrandeter Fair-trade Kaffee aus heimischer Produktion." Züricher Allgemeine |
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"Das Publikum kann sich auch mit Gewinnern identifizieren. Voraussetzung ist nur, dass etwas an ihnen den sichtbaren Mangel deutlich überstrahlt." Sueddeutsche
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| Über Normalität / About normality | |
| about | |
THE BATTLE ZONE IS NORMALITY Alternate Reality Games & Viral Interaction augmenting everyday life. A blend of technology and social engineering shuffling virtualities and realities to provide fruitful ground for interstices and shifts in everyday experience. A commercial and non-commercial research adventure to enrich pretexts, backdrops, undergrounds and overtures of human interaction in game, social interaction mobile applications. A designed answerable dialog with the world. Be our guest. Play a role. Apps, Serious Games, Alternate Realitiy Games – meaningful entertainment for the coming decade of social crisis. |
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"[...] emerging on these new innovations [...] they will be suitable and open up new ways to innovate and enhance the user experience." The Daily Inquirer |