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SPIELE MUSS MAN ERNST NEHMEN Gegenüber alle passiv konsumierbaren Medien haben Spiele den Vorteil, dass sie nicht ohne Partizipation funktionieren, man sich also als "Konsument" aktiv mit den Inhalten auseinandersetzen muss. Das heisst, dass Spiele nur wirklich ihre Kraft entfalten, wenn sie balanciert Spass, Belohnung und Herausforderung verbinden. Das hat die Spieleindustrie im letzten Jahrzehnt grösser als die Filmindustrie gemacht. Spiele sind ausserdem das effizienteste Werkzeug um Lerninhalte zu transportieren, da sie durch praktischen Umgang mit der Materie "vermitteln". Ernsthaftes Spielen (sei es in einer virtuellen Welt oder einer anwendungsorientiereten beruflichen Simulationsumgebung) aber besonders das subgenre der Serious Games schliesst die Lücke zwischen der Bildung und der Anwendung von Wissen. Es kommt darauf an, was man mit den Regeln und Inhalten dieser Spielewelten bewirken möchte. NORmALUM - Mixed Realities hat sich auf Spiele mit sozialem Wert fokussiert und verbindet Entertainment mit Lernerlebnissen für verschiedene Genres, Plattformen und Zielgruppen. "While the mass media of film, literature, television, and so on continue to engage in various debates around representation, textuality, and subjectivity, there has emerged in recent years a whole new medium, computers and in particular video games, whose foundation is not in looking and reading but in the instigation of material change through action." Galloway A. R. Als Schnittstelle zwischen Interaction Design und Social Design ist NORmALUM auf die Entwicklung von "Serious Games" spezialisiert – auf Spiele mit Lernnutzen. Schnittstellen müssen eine Kultur der Interaktion schaffen, Publikum anziehen (Audience Engagement Design) und eine gute Story erzählen und in erster Linie Spass machen. Erfolgreiche Mensch-Maschine Interaktionen brauchen also gleichermaßen angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft und Spielspass – Struktur und Fun. "Without storytelling, humans could never have communicated complex information. Storytelling isn´t merely characteristic or even definitive of the human condition – it´s absolutely necessary to the existence of human culture." Chris Crawford SOCIAL DESIGN BY GAME NORmALUM - Mixed Realities kreiert nicht nur soziale Interaktion durch Gamedesign sondern feiert Social Design als Kernkompetenz und das Spiel als die wichtigste und effektivste Technik. Der Mensch steht im Mittelpunkt, nicht der Zweck, das Mittel, die Funktion. Durch angewandte Kognitive Psychologie, Lernforschung und Kollaborationsprinzipien fokussiert NORmALUM schon im Entstehungsprozess eines Spiels auf menschliche Interaktionsfaktoren und deren gesellschaftliche Relevanz. Interaktives Storytelling braucht emotionale Glaubwürdigkeit und Sinn statt Effekthascherei. Ohne diesen Fokus und das notwendige Know-How bleibt Design wertlos für die menschliche Kultur. "Social Design is focused on the aesthetic tools that art offers in the ongoing dialogue between human and society." Jesper N. Joergensen
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| "Das Spiel ist der Königsweg des Denkens." Die Zeit, Nr. 37, 2011 | |
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GAMES MUST BE TAKEN SERIOUSLY Compared to all passively consumable media, games have the advantage that they do not work without participation – it is therefore a "consumer" actively deal with the content. Games unfold their power fully if they combine fun, reward and challenge in a balanced way. In the last decade this has made the gaming industrylarger than the film industry. Games are also the most efficient tool to transport knowledge as they deal practically with the matter. Serious games (be it in a virtual world or a professional virtual environment for training) but especially the subgenre of Serious Games closes the gap between education and the application of knowledge. It just depends on what you want to achieve with the rules and content of these game worlds. NORmALUM - Mixed Realities has focused on games with social value and combines entertainment with learning experiences for different genres, platforms and audiences. "While the mass media of film, literature, television, and so on continue to engage in various debates around representation, textuality, and subjectivity, there has emerged in recent years a whole new medium, computers and in particular video games, whose foundation is not in looking and reading but in the instigation of material change through action." Galloway A. R. Acting as an interface between Interaction Design and Social Design NORmALUM is specialized in the development of "Serious Games"– games with a benefit in learning. Interfaces have to create a culture of interaction, attract an audience (through Audience Engagement Design), must tell a compelling story and first of all, should be fun. Successful Human-Machine Interaction equally needs applied Cognitve Science and Media Science and fun – structure and joy. "Without storytelling, humans could never have communicated complex information. Storytelling isn´t merely characteristic or even definitive of the human condition – it´s absolutely necessary to the existence of human culture." Chris Crawford SOCIAL DESIGN BY GAME NORmALUM - Mixed Realities creates not only social interaction through Game Design but celebrates Social Design as a core competence and Game as it´s most important and most effective technique. The human being takes the center stage not scope or function. Through applied cognitive psychology, science of learning and distinct principles of collaboration NORmALUM focuses the Game Design on human interaction factors and societal relevance already during the product origination process. Interactive Storytelling needs emotional credibility and meaning instead of straining for effect. Withou this focus and the necessary Know-How Design remains worthless for human culture. "Social Design is focused on the aesthetic tools that art offers in the ongoing dialogue between human and society." Jesper N. Joergensen |
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