| Transmedia / Crossmedia ? |
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| Social Design by Game | |
BUILDING STORYWORLDS WITH TRANSMEDIA / CROSSMEDIA STRATEGIES NORmALUM - Mixed Realities develops and supports the creation storyworlds which aim to connect multiple channels (Films, Games, Books, Websites, Live Events, etc.) in a meaningful and coherent way as well as consults clients, who seek new ways to reach their audience through interactive experiences and viral entertainment. We conceive and produce Feature Film / Documentary expansion, Alternate Reality Games, Viral Interaction and Transmedia Storytelling augmenting everyday life. A blend of technology and social engineering shuffling virtualities and realities to provide fruitful ground for interstices and shifts in everyday experience. We provide commercial and non-commercial research adventures to enrich pretexts, backdrops, undergrounds and overtures of human interaction through games, social interaction and mobile applications - an orchestrated, functional storyworld architecture. Unlike linear cross-media franchises we provide transmedia stories as a serious experiences which are fun, embodied in channels of their own right and where enjoyment from all the media together is greater than the sum of the parts. In the Digital Age, an answerable dialog with the world is much more engaging than simple unidirectional broadcasting. Transmedia / Crossmedia might be a reasonable addition to your projects or simply - the future.
WHAT IS TRANSMEDIA? - THE MAGIC OF TRUTH AND LIES...
By using three iPods like magical props, Marco Tempest spins a clever, surprisingly heartfelt meditation on truth and lies, art and emotion - and explaining better than tons of case studies what Transmedia might be about. (Mit drei iPods als magische Instrumente, gestaltet Marco Tempest eine kluge, überraschend herzerwärmende Meditation über Wahrheit und Lüge, Kunst und Emotion - und erklärt damit Transmedia besser als mit einer langen Liste von Fallstudien.)
STORWORLD ARCHITEKTUR MIT TRANSMEDIA / CROSSMEDIA STRATEGIEN Social Design als transmediale Strategie versucht die digitale Kluft zwischen der sich schnell ändernden Wissensgesellschaft und Organisationen zu verringern, Überblick und Kompetenz in der Technologiefolganabschätzung zu vermitteln und die nachhaltige strategische Planung als kohärenter Umgang mit einem sinnvollen Kanalmix an "alten" und "neuen" Medien zu unterstützen. Im besonderen sollen die Vorteile der Spiele-, Film- und Buchindustrie sinnvoll miteinander verbunden werden und zu sogenannten "storyworlds" ausgebaut werden, in denen das Publikum eine Rolle spielt. Case Studies, Analysen, Interviews, Impulsvorträge und Workshops von NORmALUM bilden einen maßgeschneiderten, individuellen Positionsüberblick in Co-Kreation mit den Kunden, der zeigt, was bei Ihnen möglich erscheint. SOZIALE TRANSFORMATION DURCH DIGITALE TRANSFORMATION Die allgegenwärtige Metapher des "Netzes" ist nicht nur durch neue Community Technologien wie Microblogs, Facebook, Twitter & Co. zu "sozialen Netzwerken" (Plural!) verändert worden, die nun zum Alltag gehören. Die Zeiten in denen das Internet als Zukunftsvision und "Science Fiction" hochgehalten und verherrlicht wurden, sind durch ihre Selbstverständlichkeit und Normalität im alltäglichen Gebrauch abgelöst worden. Die die immer vielfältigeren Interaktionsmöglichkeiten und wuchernden Plattformen ist die Aufmerksamkeit des möglichen Zielpublikums immer schwerer zu bekommen und muss sich gegen eine Flut von täglichen Input durchsetzen. Wie man diese Aufmerksamkeit anregt und zur Aktivität, Partizipation einer Fanbewegung macht, ist die Kunst, die in Theorie & Praxis von Transmedia / Crossmedia Konzepten ausgearbeitet und getestet wird (in diese Ansätze gehören auch Begriffe wie 360º, Branded Entertainment, Multi-Plattform etc.) Normal ist, dass Im sogenannten Conceptual Age nicht mehr "reines" Wissen und Fakten von Bedeutung sind, sondern die Schaffung von Begriffen, von "Wissensmehrwert" durch Verknüpfung. Die postindustrielle Wirtschaft hat sich in weiten Bereichen zu einer Knowledge Economy entwickelt, in der die Einschätzung und der Gebrauch von Begriffen zum entscheidenen Vorteil wird. Verknüpfte Begriffe ergeben eine Geschichte – sei es als Marke, Produkt oder Kundeninteraktion – immer wird, bewußt oder unbewußt Geschichten erzählt. Die Frage ist nur, wie gut diese Geschichten als cross-plattforn Aktivitäten (Print, Online, Mobil etc.) aufeinander abgestimmt sind. Bedeutungen, Verknüpfung von Inhalten und soziale Beziehungen werden so zum Motor der aktuellen und kommenden Wirtschaft, die transmedial, daher über verschiedenste Plattformen funktionieren muss, um Kunden zu gewinnen (keine Kunden zu verlieren) und Marktsegmente auszubauen oder neu zu erschliessen. Die Unterscheidung in Digital Native/Digital Immigrant – soweit überhaupt sinnvoll – teilt die User dieser Technologien in zwei Lager: diejenigen, die diese Technologien lesen können und diejenigen, die diese nur schlecht oder kaum zu lesen verstehen. Wenn die Digital Einheimischen den Kunden der Zukunft darstellen, kann und muss man nicht schon jetzt den "Arbeitsplatz der Zukunft" und das "Geschäft der Zukunft" planen? Wenn Firmen Revolution oder Hype nicht unterscheiden können, blockieren sie vielleicht den Zugang zu wichtigen Märkten und schaffen damit Gelegenheiten für Ihre Mitbewerber. ORIENTIERUNG & FOLGENABSCHÄTZUNG NORmALUM hilft Ihrer Firma oder Organisation sich in der dynamischen Komplexität der digitalen Medien in Kombination mit analogen Kanälen zurechtzufinden, Stärken und Schwächen ihrer bisherigen Strategien zu erarbeiten und ihre internen Ressourcen ergänzend zu unterstützen. Mit einem eigens entwickelten Prozess wird in Analysen und Synthese erhoben, was bei Ihnen MÖGLICH erscheint (Trinity Game Strategy™). Als kurzfristiger Impulsgeber oder mittel- und langfristiger Prozessbegleiter vermitteln wir Ihnen aktuelle, strategische Technologiefolgenabschätzung und die Sicherheit, damit zu spielen – damit Sie selbst entscheiden können, was sie brauchen und wo Experimente und Testballone Sinn machen.
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